RILMARK / РАЗРАБОТКА ИНТЕРНЕТ САЙТОВ
просмотры: 651

Ureal Engine Лицензия

Неигровые
Эта лицензия бесплатна для использования и не требует лицензионных отчислений; вы можете использовать его для создания внутренних или бесплатных проектов, или для разработки линейного контента или индивидуальных проектов для клиентов, но не для публикации игр или других готовых предложений.
Пожалуйста, внимательно прочтите это Соглашение. Это юридический документ, объясняющий ваши права и обязанности, связанные с использованием Unreal® Engine и сопутствующего контента. Загружая или используя это программное обеспечение или любой связанный контент, вы соглашаетесь с условиями настоящего Соглашения. Если вы не согласны или не можете согласиться с условиями настоящего Соглашения, пожалуйста, не загружайте и не используйте это программное обеспечение или любой связанный контент. Определено, что определенные слова или фразы имеют определенное значение при использовании в настоящем Соглашении. Эти слова и фразы определены ниже в Разделе 22. Если ваше основное место жительства (или основное место ведения бизнеса, если вы являетесь юридическим лицом, например корпорацией или академическим учреждением) находится в Соединенных Штатах Америки, ваше соглашение заключено с Epic Games, Inc. Если это не Соединенные Штаты. Америки, ваше соглашение заключено с Epic Games International S.à rl, действующей через ее филиал в Швейцарии. Если вы получаете отдельную лицензию от Epic по Пользовательской лицензии, определенные условия настоящего Соглашения не применяются к вашим Пользовательским продуктам. Эти условия описаны ниже в Разделе 23. 1. Предоставление лицензии Epic предоставляет вам неисключительную, непередаваемую и не подлежащую сублицензированию (за исключением случаев, описанных в настоящем Соглашении) лицензию на использование, воспроизведение, отображение, выполнение и изменение Лицензируемого Технология для любых законных целей (« Лицензия на двигатель»). Однако права, которые Epic предоставляет вам в соответствии с Лицензией на движок, регулируются условиями настоящего Соглашения, и вы можете использовать Лицензию на движок только при соблюдении всех применимых условий. Лицензия на движок не дает вам права собственности на Лицензируемую технологию. (A) Разрешенные формы распространения и сублицензирования Вы можете Распространять любой продукт, созданный с использованием Лицензированной технологии, без ограничений, при условии, что этот продукт не включает какой-либо Engine Code (в том числе измененный вами в соответствии с Лицензией Engine) и не требует какого-либо Engine Код (в том числе измененный вами в соответствии с Лицензией на движок) для запуска. Определенные ограничения применяются к Распространению Лицензированной технологии и, следовательно, к Распространению продукта, разработанного в соответствии с настоящим Соглашением, которое (i) объединяет любой Код ядра с любым другим программным обеспечением или контентом, независимо от того, сколько или мало используется Код ядра или (ii) полагается на любой Код двигателя или требует его для работы (« Продукт »). В частности, вы можете распространять Лицензионную технологию только следующим образом: a. Распределение между связанными организациями- Вы можете распространять Лицензионную технологию, включенную в объектный код (например, приложение в исполняемой форме), только как неотъемлемую часть Продукта своим Связанным организациям в соответствии с лицензионным соглашением, которое защищает Epic и Лицензируемую технологию не в меньшей степени, чем это соглашение. Лицензионное соглашение может разрешить Связанной организации использовать, воспроизводить, демонстрировать и публично выполнять Продукт. Однако, если Продукт не является Продуктом, освобожденным от налогов в соответствии с Разделом 1 (A) (c), вы должны убедиться, что Связанная организация не распространяет Продукт. Продукт не может содержать Платный контент, распространяемый в исходном формате, или какие-либо инструменты Engine. б. Распространение среди клиентов- Вы можете распространять Лицензионную технологию, включенную в объектный код (например, приложение в исполняемой форме) в формате, только как неотъемлемую часть Продукта одной третьей стороне, для которой вы специально разработали Продукт, в обмен на плату за консультации или работу для - гонорары (включая сборы, уплачиваемые на основе времени и материалов) («Клиент»). Перед таким Распространением с Клиентом должно быть заключено лицензионное соглашение, которое защищает Epic и Лицензируемую технологию не в меньшей степени, чем настоящее Соглашение. Лицензионное соглашение может разрешить Клиенту и связанным с ним лицам использовать, воспроизводить, демонстрировать и публично использовать Продукт. Однако, если Продукт не является Продуктом, освобожденным от контроля согласно Разделу 1 (A) (c), вы должны убедиться, что Клиент и связанные с ним лица не распространяют Продукт. c. Распространение в освобожденных продуктах - Вы можете распространять Лицензионную технологию, включенную в формат объектного кода (например, приложение в исполняемой форме), только как неотъемлемую часть Исключенного продукта среди конечных пользователей в соответствии с лицензионным соглашением с конечным пользователем, которое не менее защищает Epic и Лицензионные технологии, чем настоящее Соглашение. « Освобожденный продукт » - это любой Продукт, который (i) не продается и не используется иным образом для прямого получения доходов или (ii) является полностью линейным / неинтерактивным (например, фильм или мультфильм). Исключенный продукт не может содержать Платный контент, распространяемый в исходном формате, или какие-либо инструменты Engine. d. Распространение среди других лицензиатов- Вы можете распространять Код ядра (в том числе измененный вами в соответствии с Лицензией на ядро) в формате исходного кода или объектного кода, или любого Контента Лицензиату Механизма, который имеет права в соответствии с его лицензией на ту же Версию кода ядра или Контента, который вы распространяете. Любое общедоступное распространение (т. Е. Предназначенное для Лицензиатов на движок в целом), которое включает Инструменты движка (в том числе измененные вами в соответствии с Лицензией на движок), должно происходить либо через Marketplace (например, для распространения инструмента моддинга Продукта или редактора конечным пользователям), либо через форк Epic GitHub UnrealEngine Network (например, для распространения исходного кода). е. Распределение среди сотрудников и подрядчиков- Вы также можете распространять Контент (кроме Платных подключаемых модулей) Лицензиату Engine, который является вашим сотрудником или вашим подрядчиком, который не имеет прав по своей лицензии на тот же Контент, но только для того, чтобы разрешить этому Лицензиату Engine использовать этот Контент в добросовестно разрабатывать Продукт или другой продукт, созданный в соответствии с Лицензией на ядро, от вашего имени для Распространения вами в соответствии с Лицензией на ядро, а не для целей объединения Контента или любого другого Распространения или сублицензирования Контента, не разрешенного настоящим Соглашением. Получатели такого Распространения имеют ограниченную лицензию на использование, воспроизведение, отображение, выполнение и изменение этого Содержимого для разработки вашего Продукта, как описано выше, и ни для каких других целей. f. Распространение платных плагинов- Вы можете распространять Платные подключаемые модули каждому из своих пользователей Платных подключаемых модулей, чтобы они могли использовать эти Платные подключаемые модули от вашего имени в соответствии с Лицензией на движок. грамм. Распространение и сублицензирование Примеров - Вы можете распространять или сублицензировать Примеры (включая измененные вами в соответствии с Лицензией) в формате исходного кода или объектного кода любой третьей стороне. Однако права в этом Разделе 1 (A) (g) не расширяют и не изменяют ваши ограниченные права на Распространение и сублицензирование для Engine Code и Content (в том числе измененных вами в соответствии с Engine License), которые не являются примерами. час Распространение интеграции языков программирования, отличных от C ++ - Вы можете Распространять интеграцию языка программирования, отличного от C ++, для Лицензируемой технологии, но в этом случае интеграция должна быть распространена бесплатно среди всех Лицензиатов Engine, должна быть доступна в форме исходного кода (включая, но не ограничиваясь, , любой компилятор, компоновщик, инструментальная цепочка и среда выполнения) и должны разрешать бесплатное распространение на всех платформах в любом Продукте. Вам разрешается публиковать фрагменты кода ядра длиной до 30 строк кода в Интернете на общедоступных форумах с единственной целью обсуждения содержания фрагмента или распространять такие фрагменты в связи с поддерживающими исправлениями и надстройками для Лицензируемая технология, если только она не предназначена для того, чтобы позволить Лицензиатам, не связанным с Engine, использовать или изменять какой-либо Engine Code, или объединять, рекомбинировать или реконструировать любую большую часть Engine Code. Вы не можете сублицензировать Лицензируемую технологию в формате исходного кода. Вы не можете сублицензировать Лицензируемую технологию в формате объектного кода или любой Контент, за исключением предоставления Связанным сторонам, Клиентам или конечным пользователям возможности использовать Продукт, как это разрешено в Разделе 1 (A), или разрешать вашим издателям и дистрибьюторам продавать и распространять освобожденный продукт, как это разрешено в Разделе 1 (A) (c) выше. Этот абзац не ограничивает ваши права на распространение и сублицензию на Примеры. Любое другое Распространение или сублицензирование Лицензированной технологии разрешено только в том случае, если и в той мере, в какой это разрешено в соответствии с Лицензионным соглашением с конечным пользователем Unreal® Engine и / или Специальной лицензией, которую вы можете иметь с Epic. (B) Другие ограничения на лицензированные технологии (i) Контент только для UE В отношении Содержимого только для UE вы можете осуществлять свои права по Лицензии на ядро ​​только в том случае и в той степени, в которой Контент только для UE используется в Продукте, для работы которого требуется Код ядра, или является неинтерактивным линейным мультимедийным продуктом (например, , транслируемые или передаваемые в потоковом режиме видеофайлы, мультфильмы, фильмы или изображения), обработанные с помощью Engine Code. Однако, если у вас есть лицензия на Twinmotion в соответствии с Лицензионным соглашением Twinmotion, вы также можете воспользоваться своими правами по Лицензии на импорт Содержимого только для UE в свои проекты Twinmotion с целью визуализации такого Содержимого только для UE в Twinmotion. Контент только для UE регулируется всеми условиями настоящего Соглашения, которые применяются к Контенту, а также дополнительным ограничениям, описанным в этом параграфе. (ii) Несовместимые лицензии. Вы не можете комбинировать, распространять или иным образом использовать Лицензируемую технологию с любым кодом или другим контентом, на который распространяется лицензия, которая прямо или косвенно требует, чтобы все или часть Лицензируемой технологии регулировалась в соответствии с какими-либо условия, отличные от условий настоящего Соглашения (« Несовместимая лицензия »). Например, запрещены код или контент под следующими лицензиями: GNU General Public License (GPL), Lesser GPL (LGPL) (если вы просто динамически не связываете разделяемую библиотеку) или Creative Commons Attribution-ShareAlike License. Допускаются код или контент, например, под следующими лицензиями: Лицензия BSD, Лицензия MIT, Общественная лицензия Microsoft или Лицензия Apache. Вы не можете передавать сублицензию на Лицензируемую технологию по Несовместимой лицензии. (C) Другие ограничения на Лицензируемую технологию Вы не можете участвовать в какой-либо деятельности в отношении Лицензированной технологии, в том числе включенной в Продукт (1), в нарушение любого применимого закона или постановления; (2) присвоение любых других продуктов или услуг Epic; (3) в поддержку заявления вас или любой третьей стороны о том, что Лицензированная технология нарушает патент. Вы также не можете продавать или предоставлять обеспечительный интерес в Лицензированной технологии. 2. Пользовательская лицензия Лицензированная технология предоставляется вам по лицензии для использования одним пользователем (кроме Платных подключаемых модулей, которые также могут использоваться вашими пользователями Платных подключаемых модулей, как описано ниже). Пользователь может хранить Лицензионную технологию на любом из компьютеров Пользователя, но Лицензированная технология не может быть передана другим лицам (включая любых других сотрудников или агентов), кроме как в рамках разрешенного Распространения Лицензированной технологии, как описано выше. Чтобы получить доступ к Лицензированной технологии и загрузить ее, вы должны создать Учетную запись. Вы не можете делиться или позволять другим использовать вашу Учетную запись. Вы несете ответственность за безопасность своей Учетной записи. По вопросам, касающимся вашей учетной записи, перейдите на https://epicgames.helpshift.com/a/epic-games-store-and-launcher/?s=epic-accounts. В соответствии с Лицензией на движок Пользователь может использовать Лицензируемую технологию до тех пор, пока вы соблюдаете условия настоящего Соглашения. Если вы являетесь юридическим лицом, ссылки на « вы » в этом соглашении также относятся к Пользователю во всех случаях. Вы несете ответственность за соблюдение пользователем условий настоящего Соглашения. Для Платных подключаемых модулей, помимо использования одним Пользователем, каждый Пользователь Платного подключаемого модуля, в отношении которого вы заплатили соответствующую плату, может хранить Платный подключаемый модуль на любом из компьютеров Пользователя Платного подключаемого модуля и может использовать Платный подключаемый модуль от вашего имени в соответствии с Лицензией на движок, но Платный подключаемый модуль не может быть передан другим лицам, кроме как в рамках разрешенного Распространения Лицензированной технологии, как описано выше. Вы несете ответственность за соблюдение каждым пользователем Платного подключаемого модуля настоящего Соглашения. 3. Новые версии и контент В соответствии с разделом 19, в течение срока действия настоящего Соглашения вы будете иметь право на доступ к будущим версиям Engine Code и новому контенту, который Epic решит сделать доступным вам. Epic не обязана предоставлять их. Epic также не обязана продолжать предоставлять для доступа или загружать любую или все Версии кода движка или Контента. Тем не менее, любые Версии кода ядра и Контента, которые Epic предоставила вам и в отношении которых вы приняли любые применимые поправки к настоящему Соглашению, как описано в разделе 19, считаются частью Лицензированной технологии и могут использоваться в рамках Механизма. Лицензия (с поправками, внесенными этой поправкой). 4. Платный контент Epic может предоставлять вам платный контент за определенную плату. Ваша лицензия на движок для платного контента зависит от вашей оплаты соответствующей пошлины. Кроме того, использование пользователями Платных подключаемых модулей любого Платного подключаемого модуля в соответствии с Лицензией на ядро ​​требует внесения вами соответствующей платы за каждого Пользователя Платного подключаемого модуля для этого Платного подключаемого модуля. Когда вы платите сбор за получение Платного контента, вы приобретаете у Epic право на то, чтобы ваша Лицензия на движок включала этот Платный контент. Независимо от любых ссылок, которые Epic может делать за пределами настоящего Соглашения о покупке или продаже Платного контента, Платный контент предоставляется вам по лицензии, а не продается в соответствии с Лицензией на движок. Когда вы предоставляете платежную информацию Epic или ее уполномоченному обработчику, вы подтверждаете, что являетесь авторизованным пользователем платежной карты, ПИН-кода, ключа, учетной записи или другого указанного вами способа оплаты, и вы разрешаете Epic взимать плату с такого способа оплаты за полная сумма сделки. Время от времени Epic может отображать ссылки на Контент стороннего лицензиара на Торговой площадке. Epic не лицензирует и не предоставляет вам Контент Стороннего лицензиара в соответствии с настоящим Соглашением. Любое использование Контента Стороннего лицензиара требует от вас заключения отдельного лицензионного соглашения непосредственно с поставщиком Контента Стороннего лицензиара. Условия вашего лицензионного соглашения с поставщиком Контента Стороннего лицензиара будут регулировать все вопросы, связанные с использованием вами Контента Стороннего лицензиара, а не условия настоящего Соглашения. 5. Поддержка Epic не несет никаких обязательств по поддержке Лицензированной технологии в соответствии с настоящим Соглашением. Ресурсы поддержки можно получить по адресу https://www.unrealengine.com/support. 6. Отзывы и предложения Если вы предоставите Epic какой-либо Отзыв, Epic может использовать Отзыв по своему усмотрению. Если вы делаете какой-либо Вклад доступным для Epic, вы тем самым передаете Epic все права, титулы и интересы (включая все авторские права, патенты и другие права интеллектуальной собственности) на этот Вклад в отношении всех текущих и будущих методов и форм использования в любой стране. . Если какое-либо из этих прав не передается в соответствии с действующим законодательством, вы тем самым предоставляете Epic неисключительную, полностью оплаченную, безотзывную, передаваемую, сублицензируемую лицензию на воспроизведение, распространение, публичное исполнение, публичное отображение, изготовление, использование, сделанное, продавать, предлагать продавать, импортировать, изменять и создавать производные работы на основе этого Вклада и иным образом использовать его для всех текущих и будущих методов и форм эксплуатации в любой стране. Если какое-либо из этих прав не может быть передано или лицензировано в соответствии с действующим законодательством (например, моральные и другие личные права), вы тем самым отказываетесь от всех этих прав и соглашаетесь не отстаивать их. Тем не менее, вы можете продолжать свободно использовать любые Отзывы, которые вы предоставляете Epic, и вы можете продолжать использовать любым способом, совместимым с Лицензией на движок, любой Вклад, который является модификацией Лицензированной технологии, которую вы предоставляете Epic. Вы понимаете и соглашаетесь с тем, что Epic не обязана использовать какие-либо отзывы или предложения, которые вы предоставляете. Вы соглашаетесь с тем, что, если Epic использует ваш отзыв или вклад, Epic не обязана кредитовать или компенсировать вам ваш вклад. Вы заявляете и гарантируете, что обладаете достаточными правами в отношении любых отзывов или материалов, которые вы предоставляете Epic, чтобы предоставить Epic и другим затронутым сторонам права, описанные выше. Это включает, помимо прочего, права интеллектуальной собственности и другие права собственности или личные права. 7. Стороннее программное обеспечение Код ядра включает компоненты стороннего программного обеспечения. Если стороннее программное обеспечение имеет отдельную лицензию на программное обеспечение или требования атрибуции, условия лицензии или другие требования атрибуции для компонентов стороннего программного обеспечения можно найти в каталоге установки для каждой версии ядра (в подпапке / Engine / Source / ThirdParty / Licenses) . Заключая настоящее Соглашение и используя Стороннее программное обеспечение, вы принимаете условия этих лицензий. В этом случае условия использования стороннего программного обеспечения будут регулировать использование вами стороннего программного обеспечения, и в случае несоответствия эти условия будут иметь приоритет над условиями лицензии на движок для стороннего программного обеспечения. Вы соглашаетесь с тем, что владельцы Стороннего программного обеспечения являются сторонними бенефициарами настоящего Соглашения в отношении использования вами Стороннего программного обеспечения. 8. Право собственности Epic или ее лицензиарам принадлежат все титулы, права собственности и права интеллектуальной собственности на Engine Code и Content. Вы владеете всеми правами на Продукты или другие продукты, которые вы разрабатываете в соответствии с Лицензией на движок, за исключением кода ядра, Контента, Программного обеспечения третьих лиц и любых Вкладов. Все права, предоставленные вам по настоящему Соглашению, предоставляются только по прямой лицензии, а не путем продажи, и все эти права ограничены условиями настоящего Соглашения. Никакая лицензия или другие права не будут создаваться по настоящему Соглашению косвенно, путем лишения права возражения или иным образом. Любая попытка сублицензии по настоящему Соглашению, которая не соответствует условиям настоящего Соглашения, будет недействительной. 9. Уведомления о правах собственности и авторство Вы соглашаетесь сохранять и воспроизводить во всех копиях Лицензированной технологии уведомления об авторских правах, товарных знаках и других правах собственности, а также заявления об отказе от ответственности Epic и третьих лиц в том виде, в каком они указаны в Engine Code и Контенте. Вы соглашаетесь размещать следующие уведомления в кредитах (заменяя xxxx на текущий год) для любого Продукта, если такой продукт имеет кредиты: « [Название продукта] использует Unreal® Engine. Unreal® является товарным знаком или зарегистрированным товарным знаком Epic Games, Inc. в Соединенных Штатах Америки и в других местах » « Unreal® Engine, Copyright 1998 - xxxx, Epic Games, Inc. Все права защищены. ” Никакие другие лицензии или права на товарные знаки Epic не предоставляются по настоящему Соглашению. Любое использование товарных знаков Epic осуществляется исключительно в интересах Epic. Вы соглашаетесь не участвовать в каких-либо действиях, которые могут запятнать, ослабить или повлиять на действительность или исковую силу Товарных знаков Epic, или вызвать замешательство потребителей или уменьшить любую репутацию в отношении любых Товарных знаков Epic. Если вы хотите в дальнейшем использовать товарные знаки Epic, перейдите по адресу https://www.unrealengine.com/branding. Epic может использовать ваши товарные знаки, знаки обслуживания, фирменные наименования и логотипы, используемые с любым Продуктом, а также публично опубликованные снимки экрана и видеоконтент из Продукта в связи с маркетингом, рекламой и продвижением Unreal® Engine Epic в любом и все СМИ без ограничений. 10. Данные об оборудовании и использовании Вы признаете, что по умолчанию Engine Code будет собирать и отправлять в Epic анонимные данные об оборудовании и использовании от пользователей Продуктов. Эта функция используется Epic для улучшения кода движка. Вы можете изменить Код ядра в соответствии с Лицензией на ядро, чтобы отключить эту функцию в вашем Продукте, или вы можете включить в свой Продукт возможность для пользователей отключать эту функцию в Продукте. 11. Отказ от ответственности и ограничение ответственности Лицензированная технология, Торговая площадка и все другие материалы и информация, предоставляемые Epic (« Материалы Epic »), предоставляются на условиях « как есть » и «по мере доступности », « со всеми ошибками.»И без каких-либо гарантий. Epic, ее лицензиары, а также ее аффилированные лица отказываются от всех гарантий, условий, обязательств по общему праву и заявлений (явных, подразумеваемых, устных и письменных) в отношении Материалов Epic, включая, помимо прочего, все явные, подразумеваемые и предусмотренные законом гарантии и условия любого рода, такие как право собственности, невмешательство в ваше пользование, полномочия, ненарушение прав, коммерческая ценность, пригодность или пригодность для любой цели (независимо от того, знает ли Epic или имеет основания знать об этой цели), системная интеграция, точность или полнота, результаты, разумная осторожность, рабочие усилия, отсутствие халатности и отсутствие вирусов, независимо от того, возникли ли они в соответствии с законом, в силу обычаев или использования в торговле, или в ходе деловых отношений. Не ограничивая общности вышеизложенного, Epic, ее лицензиары, Любая гарантия против нарушения, которая может быть предоставлена ​​в Разделе 2-312 Единого коммерческого кодекса или в любом другом аналогичном законодательном акте, прямо отвергается. Epic, ее лицензиары, а также ее аффилированные лица не гарантируют непрерывную, безошибочную, свободную от вирусов или безопасную работу или доступ к Материалам Epic. Этот параграф будет применяться в максимальной степени, разрешенной применимым законодательством. В максимальной степени, разрешенной применимым законодательством, ни Epic, ни ее лицензиары, ни ее или их аффилированные лица, ни какой-либо из поставщиков услуг Epic не несут ответственности за убытки или ущерб любого рода, возникшие в результате использования или невозможности использования Epic Materials или иным образом в связи с настоящим Соглашением, включая, помимо прочего, потерю репутации, остановку работы, сбой или неисправность компьютера, а также любые другие коммерческие убытки или убытки. Ни при каких обстоятельствах Epic, ее лицензиары, ее или их аффилированные лица, а также какие-либо поставщики услуг Epic не несут ответственности за любую упущенную выгоду или любые косвенные, случайные, побочные, специальные, штрафные или примерные убытки, а также любые другие убытки, возникающие в результате или в связи с настоящим Соглашением или Материалами Epic, либо задержкой, невозможностью использования или отсутствием функциональности Материалов Epic, даже в случае вины Epic или ее аффилированных лиц, правонарушения (включая халатность), строгой ответственности, возмещения убытков, ответственности за продукт, нарушения контракта, нарушения гарантии или иным образом, и даже если Epic или ее аффилированные лица были уведомлены о возможности такие убытки. Эти ограничения и исключения в отношении ущерба применяются даже в том случае, если какое-либо средство правовой защиты не обеспечивает адекватной компенсации. Поскольку в некоторых штатах или юрисдикциях не допускается исключение или ограничение ответственности за косвенный или случайный ущерб, в этих штатах или юрисдикциях вышеуказанные ограничения ответственности применяются только в полной мере, разрешенной законом. 12. Возмещение (c) любое заявление о том, что какой-либо Продукт, любой другой продукт или материал, который вы создали, или использование вами Лицензии на двигатель, нарушает права интеллектуальной собственности третьих лиц или другие права собственности или личные права (за исключением случаев, когда любое утверждение о том, что ваше санкционированное использование немодифицированной Лицензионной технологии, первоначально предоставленной вам компанией Epic в соответствии с настоящим Соглашением, нарушает любой патент, товарный знак или авторское право США), или (d) любые федеральные, государственные или иностранные гражданские или уголовные иски, связанные с любым Продуктом или другим продуктом, созданным вами в соответствии с Лицензия на двигатель. Вы соглашаетесь возместить Epic по требованию любые расходы на защиту, понесенные Epic, и любые платежи или убытки, понесенные Epic, будь то в судебном решении или урегулировании, на основании любого вопроса, охватываемого данным Разделом 12. или использование вами Лицензии на движок, нарушает права на интеллектуальную собственность третьих лиц или другие права собственности или личные права (за исключением заявлений о том, что ваше санкционированное использование немодифицированной Лицензированной технологии, первоначально предоставленной вам компанией Epic в соответствии с настоящим Соглашением, нарушает любые права Соединенных Штатов патент, товарный знак или авторское право) или (d) любые гражданские или уголовные иски на федеральном уровне, уровне штата или иностранного государства, связанные с любым Продуктом или другим продуктом, созданным вами в соответствии с Лицензией на двигатель. Вы соглашаетесь возместить Epic по требованию любые расходы на защиту, понесенные Epic, и любые платежи или убытки, понесенные Epic, будь то в судебном решении или урегулировании, на основании любого вопроса, охватываемого данным Разделом 12. или использование вами Лицензии на движок, нарушает права на интеллектуальную собственность третьих лиц или другие права собственности или личные права (за исключением заявлений о том, что ваше санкционированное использование немодифицированной Лицензированной технологии, первоначально предоставленной вам компанией Epic в соответствии с настоящим Соглашением, нарушает любые права Соединенных Штатов патент, товарный знак или авторское право) или (d) любые гражданские или уголовные иски на федеральном уровне, уровне штата или иностранного государства, связанные с любым Продуктом или другим продуктом, созданным вами в соответствии с Лицензией на двигатель. Вы соглашаетесь возместить Epic по требованию любые расходы на защиту, понесенные Epic, и любые платежи или убытки, понесенные Epic, будь то в судебном решении или урегулировании, на основании любого вопроса, охватываемого данным Разделом 12. нарушает права на интеллектуальную собственность третьих лиц или другие имущественные или личные права (за исключением заявлений о том, что ваше санкционированное использование немодифицированной Лицензированной технологии, первоначально предоставленной вам компанией Epic в соответствии с настоящим Соглашением, нарушает какой-либо патент, товарный знак или авторское право США), (d) любые федеральные, государственные или иностранные гражданские или уголовные иски, связанные с любым Продуктом или другим продуктом, созданным вами в соответствии с Лицензией на двигатель. Вы соглашаетесь возместить Epic по требованию любые расходы на защиту, понесенные Epic, и любые платежи или убытки, понесенные Epic, будь то в судебном решении или урегулировании, на основании любого вопроса, охватываемого данным Разделом 12. нарушает права на интеллектуальную собственность третьих лиц или другие имущественные или личные права (за исключением заявлений о том, что ваше санкционированное использование немодифицированной Лицензированной технологии, первоначально предоставленной вам компанией Epic в соответствии с настоящим Соглашением, нарушает какой-либо патент, товарный знак или авторское право США), (d) любые федеральные, государственные или иностранные гражданские или уголовные иски, связанные с любым Продуктом или другим продуктом, созданным вами в соответствии с Лицензией на двигатель. Вы соглашаетесь возместить Epic по требованию любые расходы на защиту, понесенные Epic, и любые платежи или убытки, понесенные Epic, будь то в судебном решении или урегулировании, на основании любого вопроса, охватываемого данным Разделом 12. или иностранные гражданские или уголовные иски, связанные с любым Продуктом или другим продуктом, созданным вами в соответствии с Лицензией на двигатель. Вы соглашаетесь возместить Epic по требованию любые расходы на защиту, понесенные Epic, и любые платежи или убытки, понесенные Epic, будь то в судебном решении или урегулировании, на основании любого вопроса, охватываемого данным Разделом 12. или иностранные гражданские или уголовные иски, связанные с любым Продуктом или другим продуктом, созданным вами в соответствии с Лицензией на двигатель. Вы соглашаетесь возместить Epic по требованию любые расходы на защиту, понесенные Epic, и любые платежи или убытки, понесенные Epic, будь то в судебном решении или урегулировании, на основании любого вопроса, охватываемого данным Разделом 12. Если вам запрещено законом брать на себя вышеуказанное обязательство по возмещению убытков, то вы принимаете на себя, в пределах, разрешенных законом, всю ответственность по всем претензиям, требованиям, действиям, убыткам, обязательствам и расходам (включая гонорары адвокатов, расходы и экспертные гонорары свидетелей), которые являются указанным предметом вышеуказанного обязательства по возмещению ущерба. 13. Экспортное соответствие Вы соглашаетесь соблюдать все применимые федеральные и иностранные законы, постановления и правила, а также выполнять все необходимые обязательства. Вы получите любую необходимую экспортную лицензию или другое государственное одобрение перед доступом, загрузкой, экспортом, реэкспортом или выпуском Лицензированной технологии. Вы заявляете и гарантируете, что не фигурируете ни в одном списке запрещенных или ограниченных сторон Соединенных Штатов (включая Список граждан особого назначения). 14. Срок и расторжение A. Срок действия Соглашения. Настоящее Соглашение будет оставаться в силе, если не будет расторгнуто, как описано ниже. Б. Прекращение действия компанией Epic.Epic может расторгнуть Соглашение, предоставив письменное уведомление, если вы существенно нарушите какое-либо положение настоящего Соглашения и нарушение не подлежит исправлению или, если оно поддается устранению, вы не устраните нарушение в течение тридцати (30) дней с момента получения уведомления о нарушении от Epic. . Без ограничения вышеизложенного, ваша неспособность произвести платеж, причитающийся в соответствии с настоящим Соглашением, или нарушение каких-либо ограничений по Лицензии на движок является существенным нарушением настоящего Соглашения. C. Прекращение действия патента. Соглашение автоматически прекращает свое действие с даты, когда вы или любое из ваших аффилированных лиц подадут заявление о том, что Лицензируемая технология нарушает патент, или иным образом поддержат любое заявление третьей стороны о том, что Лицензированная технология нарушает патент. D. Последствия прекращения действия.При любом прекращении действия Лицензия на движок автоматически прекращается, вы больше не можете пользоваться какими-либо правами, предоставленными вам Лицензией на движок, и вы должны уничтожить все копии Лицензированной технологии, которыми вы владеете, и прекратить распространение любых Продуктов, разработанных в соответствии с настоящим Соглашением. . В течение 30 дней с момента прекращения действия, если Epic не договорились об ином, вы должны уничтожить все Продукты в своем инвентаре. E. Нет возврата. За исключением случаев, предусмотренных законом, все платежи и сборы не подлежат возврату при любых обстоятельствах, независимо от того, было ли прекращено действие настоящего Соглашения. F. Сохраняющиеся положения Разделы 6-8, 10-12, 14-16 и 20-24 остаются в силе после прекращения действия настоящего Соглашения. 15. Применимое право и юрисдикция Вы соглашаетесь с тем, что настоящее Соглашение будет считаться заключенным и исполненным в штате Северная Каролина, США, и любой спор будет разрешаться в соответствии с законами Северной Каролины, за исключением этого свода законов, связанного с выбором законов, и Соединенных Штатов Америки. Любые действия или судебные разбирательства, инициированные для обеспечения соблюдения условий настоящего Соглашения или разрешения любого спора, должны подаваться в Верховный суд округа Уэйк, штат Северная Каролина, или в Окружной суд США Восточного округа Северной Каролины. Вы соглашаетесь с исключительной юрисдикцией и подсудностью этих судов. Вы отказываетесь от любых претензий о неудобном форуме и от права на суд присяжных. Конвенция о договорах международной купли-продажи товаров не применяется. 16. Отказ от коллективного иска Вы соглашаетесь не возбуждать и не участвовать в коллективном или представительском иске, иске частного поверенного или коллективном арбитраже в отношении Лицензированной технологии или настоящего Соглашения. Вы также соглашаетесь не пытаться объединить какие-либо действия или арбитраж, связанные с Лицензированной технологией или настоящим Соглашением, с любыми другими действиями или арбитражем без согласия всех сторон настоящего Соглашения и всех других действий или арбитражей. 17. Конечные пользователи в правительстве США . Лицензированная технология и связанная с ней документация являются « Коммерческими элементами» (согласно определению в 48 CFR §2.101), состоящим из « Коммерческого компьютерного программного обеспечения » и « Документации по коммерческому компьютерному программному обеспечению.”(Как используется в 48 CFR §12.212 или 48 CFR §227.7202, в зависимости от обстоятельств). Лицензированная технология предоставляется конечным пользователям правительства США только как Коммерческие элементы и только с теми правами, которые предоставляются другим лицензиатам в соответствии с настоящим Соглашением. 18. Независимый подрядчик Вы и Epic являетесь независимыми подрядчиками и не являетесь законным представителем, агентом, участником совместного предприятия, партнером или сотрудником другой стороны. Ни одна из сторон не имеет права или полномочий принимать или создавать какие-либо обязательства любого рода, а также делать какие-либо заявления или гарантии от имени другой стороны. 19. Поправки к настоящему Соглашению. Epic может выпустить измененное Соглашение в любое время по своему усмотрению, направив вам уведомление или предоставив вам цифровой доступ к измененному Соглашению, когда вы в следующий раз войдете в свою Учетную запись, получите доступ к Marketplace или загрузите дополнительный Контент или новые версии. Вы не обязаны принимать измененное Соглашение. Однако для того, чтобы продолжить доступ к своей Учетной записи или торговой площадке или загрузить или использовать дополнительный Контент или новые версии, вы должны принять измененное Соглашение. Войдя в свою Учетную запись, используя Торговую площадку или загрузив или используя дополнительный Контент или новую версию, вы тем самым соглашаетесь соблюдать измененное Соглашение, которое было недавно выпущено Epic. Несмотря на любые другие условия настоящего Соглашения, если вы не принимаете измененное Соглашение, вы не можете войти в свою Учетную запись, получить доступ к Marketplace, загружать или использовать дополнительный Контент или загружать или использовать любую новую Версию, которая предоставляется Epic одновременно с или после выпуска этого измененного Соглашения (но это не приведет к прекращению действия вашей Лицензии на двигатель для Лицензированной технологии, которую вы загрузили до выпуска измененное Соглашение). Если вы являетесь юридическим лицом, принятие измененного Соглашения любым из ваших пользователей будет для вас обязательным. 20. Уведомления Если настоящее Соглашение требует уведомления от Epic, включая письменное уведомление, Epic может направить вам уведомление на адрес электронной почты, который вы предоставили Epic при регистрации для получения любой лицензии на Unreal® Engine (или на любой обновленный адрес электронной почты, который вы впоследствии предоставите ). Уведомления Epic для вас вступят в силу, когда они будут отправлены на этот адрес электронной почты. 21. Без переуступки Вы не можете без предварительного письменного согласия Epic переуступать, передавать, взимать или заключать субподряд на все или какие-либо свои права или обязанности по настоящему Соглашению, и любая попытка без этого согласия будет недействительной. Вы также не можете передавать свою Учетную запись. Epic может в любое время переуступать, передавать, взимать или передавать в субподряд все или любые свои права или обязательства по настоящему Соглашению. Для ясности, Epic не запрещает вам переуступать или передавать ваши права на ваш Продукт, за исключением кода ядра, Контента и Дополнений. Передача и передача Программного обеспечения третьей стороне регулируется условиями соответствующих лицензий. 22. Определения В контексте настоящего Соглашения следующие слова с заглавной буквы имеют следующие значения: « Счет”Означает выбранную вами учетную запись пользователя с уникальным идентификатором и соответствующим паролем, которая позволяет вам загружать Лицензионную технологию, предоставляемую Epic в соответствии с Лицензией на движок. « Аффилированное лицо» означает в отношении стороны любое юридическое лицо, которое контролирует, контролируется или находится под общим контролем с такой стороной, где « контроль » означает право, прямое или косвенное, вызывать руководство или управление организацией. рассматриваемого вопроса, будь то по контракту или иным образом, или владение 50% или более выпущенных акций или бенефициарное владение рассматриваемой организации. « Содержание”Означает любой код, изображения или другой контент, который Epic предоставляет вам в качестве части Unreal® Engine в рамках настоящего Соглашения для использования с Engine Code или любой другой частью Unreal® Engine. Для ясности, Контент включает, но не ограничивается, Платный Контент и Контент только для UE. « Вклад»Означает любой код, будь то в формате исходного кода или в формате объектного кода, или любую другую информацию или контент, которые вы предоставляете Epic любыми способами (например, посредством отправки на форумы, вики или Epic"s GitHub UnrealEngine Network, либо по электронной почте. или иным образом). Однако код, информация или контент, которые вы предоставляете Epic только в рамках Заявки на Marketplace по адресу unrealengine.com/marketplace/submissions, а также любой Модифицированный Пакет инструментов двигателя, который вы предоставляете Epic для распространения, не являются Вкладами. Кроме того, простое использование кода или содержимого с Лицензированной технологией без предоставления Epic этого кода или содержимого не является вкладом. « Специальная лицензия»Означает любое соглашение между вами и Epic или любым сублицензиаром, уполномоченным Epic, кроме настоящего Соглашения или любой поправки к настоящему Соглашению, в соответствии с которым вам предоставляется лицензия на использование Unreal® Engine для разработки одного или нескольких продуктов, кроме Лицензионного соглашения с конечным пользователем Unreal® Engine для публикации. « Пользовательский продукт » означает продукт, разработанный в соответствии с Пользовательской лицензией. « Распространять » означает предоставлять или иным образом делать копию доступной или делать ее функциональные возможности доступными в сети. « Код движка » означает Исходный код и объектный код Unreal® Engine, включая любые будущие Версии, предоставляемые вам компанией Epic в соответствии с настоящим Соглашением, а также любой объектный код, скомпилированный из этого Исходного кода. « Лицензиат движка » означает третье лицо, которое получает отдельную лицензию от Epic на использование кода движка и Контента. « Инструменты двигателя » означают (а) редакторы и другие инструменты, включенные в Код двигателя; (b) любой код и модули в папках разработчика или редактора, в том числе в формате объектного кода, статически или динамически связаны; и (c) другое программное обеспечение, которое может использоваться для разработки автономных продуктов на основе Лицензированной технологии. « Эпический » означает, в зависимости от местонахождения вашего основного места жительства или основного места работы: a. Epic Games, Inc., Мэрилендская корпорация, главный офис которой находится по адресу Box 254, 2474 Walnut Street, Cary, North Carolina, 27518, USA; или б. Epic Games International S.à rl, люксембургское Société à Responsibilité Limitée, расположенное в бизнес-парке Atrium, 33 rue du Puits Romain, L8070 Bertrange, Великое герцогство Люксембург, действующее через свой швейцарский филиал, главный офис которого находится на площади Platz 3. , 6039 Рут, Швейцария. « Товарные знаки Epic » означают товарные знаки, знаки обслуживания, торговые наименования и логотипы, связанные с Epic, играми Epic и другой интеллектуальной собственностью, включая Unreal® Engine. « Примеры » означает Код движка и Контент, предоставленные Epic в папках «Образцы» и «Шаблоны» в каталоге установки или в проектах «Примеры контента», доступных через Marketplace. « Обратная связь»Означает любые отзывы или предложения, которые вы предоставляете Epic относительно Лицензированной технологии или торговой площадки. « Лицензированная технология » означает любой или весь Код Engine и Контент, в том числе измененный вами в соответствии с Лицензией на Engine. « Торговая площадка » означает цифровую торговую площадку Unreal® Engine или другой учебный ресурс Unreal® Engine, поддерживаемый Epic или ее аффилированными лицами, через который, среди прочего, Epic предоставляет определенный Контент и Engine Code для использования в соответствии с Лицензией Engine. « Модифицированный пакет инструментов двигателя»Означает (а) Инструменты движка, измененные вами в соответствии с Лицензией на движок, которые вы предоставляете Epic для распространения, и (б) любой код, изображения или другой контент, который вы предоставляете Epic для распространения для использования с измененным движком. Инструменты. « Платный контент » означает Контент, доступный вам через Торговую площадку за дополнительную плату, включая, помимо прочего, Платные плагины. « Платный плагин » означает любой Платный контент, который включает плагин кода C ++. «Пользователь Платного подключаемого модуля » означает, для конкретного Платного подключаемого модуля, вашего отдельного сотрудника или подрядчика, для которого вы приобрели право на использование лицензии на двигатель. « Связанная организация”Означает в отношении организации: (i) аффилированное лицо такой организации или (ii) третью сторону, которая не является аффилированным лицом такой организации, но занимается коммерческой деятельностью и ведет свою деятельность под или от имени товарных знаков такой организации, или другой брендинг (кроме как издатель или дистрибьютор Продукта такой организации), например, франчайзи. « Исходный код » означает удобочитаемую форму программного обеспечения, включая все содержащиеся в ней модули, а также любые связанные файлы определения интерфейса, сценарии, используемые для управления компиляцией и установкой исполняемого файла (объектного кода). « Контент стороннего лицензиара”Означает сторонний контент, ссылки на который Epic отображает на Marketplace и который обозначен на Marketplace как контент, лицензированный непосредственно у стороннего поставщика контента. « Стороннее программное обеспечение » означает сторонние программные компоненты, включенные в Engine Code. Во избежание сомнений, программное обеспечение в следующем каталоге - / Engine / Extras / ThirdPartyNotUE / - не является сторонним программным обеспечением по настоящему Соглашению и не распространяется в соответствии с настоящим Соглашением. « Twinmotion » означает проприетарное программное обеспечение Epic, известное как Twinmotion. « Лицензионное соглашение Twinmotion EULA » означает Лицензионное соглашение с конечным пользователем Twinmotion (доступное по адресу unrealengine.com/twinmotion/eula). « Контент только для UE”Означает Контент, обозначенный на Торговой площадке как пригодный для использования только в сочетании с Engine Code. « Unreal® Engine » означает проприетарную компьютерную программу, известную как Unreal® Engine, и любые обновления или обновления программы, предоставляемые Epic. « Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal® Engine для публикации » означает Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal® Engine для публикации (доступно по адресу https://www.unrealengine.com/eula/publishing), ранее известное как Лицензия конечного пользователя Unreal® Engine. Соглашение. « Пользователь » означает отдельного пользователя, который использует действующую Учетную запись для доступа к Engine Code, Контенту и Marketplace. Если вы физическое лицо, « Пользователь » означает вас. Для юридических лиц «Пользователь »означает отдельного сотрудника или агента, через которого вы осуществляете права в соответствии с настоящим Соглашением. « Версия » означает любую обновленную или обновленную версию Лицензированной технологии, которую Epic решает сделать доступной вам. « Вы », « ваш » или « вы », независимо от того, написано ли оно с заглавной буквы в настоящем Соглашении или нет, означает вас как физическое или юридическое лицо, осуществляющее права по настоящему Соглашению через вас. Для юридических лиц « вы », « ваш » и « сам » включают любое лицо, которое контролирует, контролируется или находится под общим с вами контролем, где « контроль»Означает право, прямое или косвенное, вызывать руководство или управление рассматриваемой организацией, будь то по контракту или иным образом, или владение 50% или более выпущенных акций или бенефициарное владение данной организацией. 23. Пользовательские лицензии Пользовательские лицензии не изменяются или иным образом не затрагиваются настоящим Соглашением. Для Пользовательских продуктов условия вашей соответствующей Пользовательской лицензии будут регулировать все вопросы (включая лицензионные платежи, лицензионные сборы, уведомления, Отзывы, Вклады, товарные знаки, знаки обслуживания, торговые наименования, логотипы, снимки экрана и видеоконтент, связанный с этими Пользовательскими продуктами) связанные с использованием вами кода, иллюстраций и контента, которые предоставлены вам по этой Специальной лицензии, вместо условий настоящего Соглашения. Вы можете осуществлять свои права на Платный контент в соответствии с Лицензией Engine в связи с Пользовательскими продуктами, которые разрабатываются и распространяются в соответствии с вашей Пользовательской лицензией, как если бы они были Продуктами, разработанными и распространяемыми в соответствии с Лицензией Engine. Однако использование вами этих прав в связи с Пользовательскими продуктами регулируется и регулируется условиями настоящего Соглашения, включая, помимо прочего, все обязательства и ограничения, которые применяются к использованию Платного контента в связи с Продуктами, а также все заявления об отказе от ответственности и ограничения. ответственности и прав на возмещение ущерба Epic, независимо от того, связаны ли они с Платным контентом, продуктами или иным образом. В контексте настоящего Соглашения термин « Продукт»»Не включает Пользовательские продукты, и, за исключением случаев, описанных выше, условия настоящего Соглашения, применимые к Продуктам, не применяются к Пользовательским продуктам. 24. Разное Настоящее Соглашение и любой документ или информация, упомянутые в нем, составляют полное соглашение между вами и Epic в отношении предмета, охватываемого настоящим Соглашением. Все другие сообщения, предложения и заявления в отношении предмета, охватываемого настоящим Соглашением, исключаются. Однако для ясности, настоящее Соглашение не заменяет и не изменяет любое Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal® Engine для публикации или Пользовательскую лицензию, которая может быть у вас с Epic, которая по-прежнему будет регулировать копию Unreal® Engine и связанного с ним контента, который вы могли получить или получить в будущем по такому соглашению. Оригинал настоящего Соглашения составлен на английском языке; любые переводы предоставляются только в справочных целях. Вы отказываетесь от любого права, которое вы можете иметь в соответствии с законодательством вашей страны, чтобы настоящее Соглашение было написано или истолковано на языке любой другой страны. Это Соглашение описывает определенные законные права. У вас могут быть другие права в соответствии с законодательством вашей юрисдикции. Настоящее Соглашение не изменяет ваши права в соответствии с законодательством вашей юрисдикции, если законы вашей юрисдикции не допускают этого. Ограничения и исключения гарантий и средств правовой защиты в этом Соглашении могут не применяться к вам, поскольку ваша юрисдикция может не допускать их в ваших конкретных обстоятельствах. В случае, если определенные положения настоящего Соглашения не подлежат исполнению в вашей юрисдикции, эти положения подлежат исполнению в максимально возможной степени в соответствии с применимым законодательством. Любое действие Epic по осуществлению, неисполнение или задержка в осуществлении любого из своих прав по настоящему Соглашению, по закону или по праву справедливости не будет считаться отказом от этих или любых других прав или средств правовой защиты, доступных в контракте, по закону или в капитал. Если иное не указано в настоящем Соглашении, если какое-либо условие настоящего Соглашения будет признано судом или трибуналом компетентной юрисдикции не имеющим исковой силы, это условие будет приведено в исполнение в максимально допустимой степени, а остальные условия настоящего Соглашения останутся в полной силе и эффект. Вы соглашаетесь с тем, что настоящее Соглашение не предоставляет никаких прав или средств правовой защиты любому лицу, кроме сторон настоящего Соглашения, за исключением случаев, когда это прямо указано. Обязательства Epic регулируются действующими законами и судебным процессом, и Epic может выполнять требования или требования правоохранительных или нормативных органов, несмотря на любые противоречащие положения настоящего Соглашения.

Читайте также в разделе РАЗРАБОТКА ИНТЕРНЕТ САЙТОВ

Закажите свое продвижение

Первая консультация - в подарок. Мы с удовольстием попытаемся вместе с Вами разобраться в Вашей ситуации.

Rilmarkтм © 2010-2022

+79059768684
Красноярск, ул. Взлетная 28, оф.208

Чат с Rilmark